■主な業務内容 ・キャラクターリギング、フェイシャル、クロス、ヘア等のシミュレーションの作成 ・ツール、パイプライン開発 ・ワークフロー構築、プロジェクトのリグ仕様作成
■年収例 360〜600万円
Maya、MotionBuilderを使用して、レイアウト、カメラワーク、キャラクタ等のモーションを制作します。 ・カットシーン制作(映画、ゲームなどのレイアウトからフェイシャル、セカンダリーま...
■年収例 360〜600万円
3DCGエフェクトの制作が主な業務です。 Houdiniを使用した作業が主ですが、After Effects等を使用した2Dエフェクトも制作する場合もあります。 ■主な業務内容 ・自然に存在...
■年収例 360〜600万円
Maya、Zbrush等を使用して、キャラクター、背景等のモデリング及びテクスチャを制作します。 ■主な業務内容 ・シネマティック / リアルタイム向け、キャラクター、背景、プロップス モデリ...
■年収例 360〜600万円
■主な業務内容 ・キャラクター / 背景のライティング、プロジェクトに合わせたルック開発、レンダリング及びレンダリングの最適化 ・フルCG / VFX コンポジット ・トラッキング、バレ消し、グ...
■年収例 360〜600万円
■主な業務内容 ・Blender・Unreal Engine等を使用したXRコンテンツの作成 従事すべき業務の変更の範囲:雇い入れ直後の従事すべき業務と同じ
■年収例 360〜650万円
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