■必須スキル
・Maya/3ds Max/Blender 等での3DCG制作実務経験(目安:5年以上)
・モデリング、またはレイアウト・カメラワーク設計におけるシニアレベルの技術力
・映像制作パイプラインの理解
■歓迎スキル
・長編映像・ハイエンドCG・没入型コンテンツでの実務経験
・Houdini/Geometry Nodes 等を用いたプロシージャルワークフローでの制作経験
・Unreal Engine/Unity 等のリアルタイムエンジン使用経験
・AIを活用した映像制作の経験
・Python 等によるツール開発・自動化の経験
<必須要件>
・映像業界にて制作進行管理、予算管理のご経験がある方
・3DCG領域の基本的な知識(3dsmax,mayaや撮影立ち会いなど)を有する方
<歓迎要件> ※必須ではございません。
・クリエイターとして、CG映像制作に関するご経験をお持ちの方
<応募書類>
本ポジションは履歴書と職務経歴書の他、ポートフォリオおよびプロデュース若しくは携わった案件のデモリールをお持ちの方はご提出くださいませ。
■必須スキル
・Brender,MAYA,3DMAX,Houdini、CINEMA4D等の3Dツール使用しての実務経験がある方。
・AfterEffect,NUKE等を活用しての実務経験のある方。
■歓迎スキル
・Unreal Engineの使用経験
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