【具体的な業務内容】 ・クライアントから依頼される映像コンテンツのCG制作 ※弊社で制作される映像内で使われる3DCG部分の制作 機械、製品、キャラクターなどのモデリングからアニメーション、...
新たな撮影手法である『バーチャルプロダクション』の業務における CGデザイナー/テクニカルディレクター募集! 世界的に急速に拡大している『バーチャルプロダクション』の 背景CG制作からテクニ...
■年収例 540〜700万円
■主な業務内容 ・キャラクターリギング、フェイシャル、クロス、ヘア等のシミュレーションの作成 ・ツール、パイプライン開発 ・ワークフロー構築、プロジェクトのリグ仕様作成
■年収例 360〜600万円
Maya、MotionBuilderを使用して、レイアウト、カメラワーク、キャラクタ等のモーションを制作します。 ・カットシーン制作(映画、ゲームなどのレイアウトからフェイシャル、セカンダリーま...
■年収例 360〜600万円
3DCGエフェクトの制作が主な業務です。 Houdiniを使用した作業が主ですが、After Effects等を使用した2Dエフェクトも制作する場合もあります。 ■主な業務内容 ・自然に存在...
■年収例 360〜600万円
Maya、Zbrush等を使用して、キャラクター、背景等のモデリング及びテクスチャを制作します。 ■主な業務内容 ・シネマティック / リアルタイム向け、キャラクター、背景、プロップス モデリ...
■年収例 360〜600万円
■主な業務内容 ・キャラクター / 背景のライティング、プロジェクトに合わせたルック開発、レンダリング及びレンダリングの最適化 ・フルCG / VFX コンポジット ・トラッキング、バレ消し、グ...
■年収例 360〜600万円
■主な業務内容 ・Blender・UnrealEngine等を使用したXRコンテンツの作成 従事すべき業務の変更の範囲:雇い入れ直後の従事すべき業務と同じ
■年収例 360〜650万円
インタラクティブコンテンツ(リアルタイムレンダリング)作品の設計と開発を行います。 社内デザインエンジニアの元で、実案件や自主制作を経て学ぶ環境もご提供可能です。 主な使用言語 / ソフト例 ・...
■年収例 300〜500万円
<バーチャルアーティスト系の自社IPを主軸にしたゲーム制作に関する業務> KAMITSUBAKI STUDIO所属のアーティストを中心とした自社IPを軸に、主にパブリッシャーとして現在複数の新規...
非公開求人もご紹介可能です!
事業急拡大による増員や、新規事業に関する業務で情報取扱の観点から公開できない求人などが多数ございます。
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