<必要条件>
・3ds Max、Mayaなど、3Dソフトを使った実務経験が3年以上ある方
(弊社メインツールは3dsMaxですが、NukeやUnreal Engineなど、業務に最適なソフトウェアを駆使し、制作を行います。)
<歓迎条件>
・Unreal Engineを使用した作品制作のご経験
・バーチャルプロダクションのご経験
<必須要件>
・一つ以上のプログラミング言語に対する深い知識
<歓迎要件> ※下記いずれかのご経験で構いません
・Unreal Engineを使った開発経験
・リアルタイムレンダリング関連技術
・VR用コンテンツの開発経験
・3dsMax、Maya など、DCC ツールの基本的な知識
■必須スキル
・ポストプロダクションおよびフリーランスでTVCMのオフライン編集実務経験3年以上をお持ちの方
■歓迎スキル
・「DaVinci Resolve」による映像制作ワークフローに関する知見、経験
・バーチャルプロダクションに関する知見、経験
■必須スキル
・MAYA・Houdini、どちらかのCG制作経験
・Nukeでのコンポジット経験(実務経験が浅くても可。すぐに身に付きます!)
■歓迎スキル
・エフェクト・シミュレーションが得意な方、優遇いたします!
・Blender, UEなど、案件に合ったツールが使用できる方、優遇いたします!
・python書ける方、優遇いたします!
■必須スキル
・スケジュールなどの情報管理能力
・CG制作の基礎的な知識(Maya, Nuke, Premiere等)
・映像制作の基礎的な知識
・基本的なIT知識
※基本的にはPM経験者限定ですが、センスと能力によってはPM未経験者も採用いたします。
...■必須スキル
・mayaや3ds max,Cinema4D,Blenderなど3DCG制作経験のある方
※3Dソフトの種類は問いませんが、納品の際はプロジェクトデータ共有や、
外部共有用のデータ形式に変換していただく可能性があります。
■歓迎スキル
・クライアントの意図を理解して制作できる方。
・弊社営業と共にクライアントヒアリングに同行できる方。(打ち合わせ参加報酬あり)
・アニメーションが得意な方
・高品質なレンダリングが出来る方
■必須スキル
・Houdini、Mayaのソフト使用経験
・Nukeコンポジット作業実務経験者を優遇
・HoudiniおよびHoudini engineを用いた開発、環境構築への興味
・パイプライン開発などを含めたテクニカルアーティスト業務経験
■必須スキル
・Nukeコンポジティング
・優れた英語でのコミュニケーションスキル
・TVCM、長編映画またコンテンツ制作の職場での最低3年の経験
■歓迎スキル
・Nukeでフォトリアルの質感で3D/CGをコンポジットできる
・海外スタジオでの仕事経験
・フォトリアリズムとカラーを判断するための優れた映像作りのセンスとスキル
・締め切りに間に合わせるためのプレッシャーの下で、
最小限のスーパーバイズでクオリティを担保しながら、高いアウトプットを出せる能力
■必須スキル
・Maya / HoudiniをメインとしたFX実務経験・After Effects / NukeでComposite実務経験
・3年以上の実務経験
・一般的なビジネスマナーを習得済み
■歓迎スキル
・MEL、Python、Houdini Scriptを理解してAssetを作った経験
※使用するScriptは何でも構いません。
・Game Engine「Unreal Engine、Unity」でFX実務製作経験
※Houdini Engineを使いUnreal Engine、Unity等でFX製作経験
・利益、効率を意識して作業できる
・後進の指導経験(リード以上)
・マネジメント経験(部下5人以上、マネジメントの実務経験3年以上はなお歓迎)
・3DCGならではの価値を提供できる
■必須スキル
・Brender,MAYA,3DMAX,Houdini、CINEMA4D等の3Dツール使用しての実務経験がある方。
・AfterEffect,NUKE等を活用しての実務経験のある方。
■歓迎スキル
・Unreal Engineの使用経験
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